Mode blending di Photoshop
CC menentukan bagaimana piksel pada satu lapisan berinteraksi dengan piksel
pada lapisan bawah dan bagaimana alat melukis berinteraksi dengan pixel yang
sudah ada pada lapisan aktif dan lapisan bawah
|
Normal: normal adalah modus default blending untuk
lapisan baru dan alat melukis dasar. Tergantung pada opacity, pixel atas
benar-benar blok pixel yang lebih rendah.
|
Threshold: Ketika bekerja dengan gambar
di Indexed Color atau mode warna Bitmap, Threshold adalah "normal"
blending mode. Karena Indexed Color menggunakan maksimal 256 warna yang
berbeda dan Bitmap hanya menggunakan hitam dan putih, mode paling blending
tidak tersedia ketika bekerja pada mereka mode warna.
|
Dissolve: Hanya piksel semi-transparan menghasilkan
perubahan dalam penampilan gambar itu. Mereka piksel secara acak tersebar,
menghasilkan tepi kasar pada karya seni anti-alias.
|
Darken: Darken blending mode
membandingkan individu channel warna komponen (RGB atau CMYK) dari dasar dan
campuran warna dan mempertahankan nilai yang lebih rendah (RGB) atau nilai
yang lebih tinggi (CMYK). Ia bekerja pada setiap saluran secara individual
untuk setiap pixel.
|
Multiply: Multiply blending mode
menciptakan kelipatan nilai warna setiap dasar dan campuran pixel (RGB
atau CMYK) dan menggunakan nilai yang dihasilkan, yang selalu gelap kecuali
pencampuran dengan warna hitam
|
Color Burn: mensimulasikan teknik kamar
gelap yang digunakan untuk menggelapkan area foto dengan meningkatkan waktu
eksposur untuk daerah itu. Memadukan warna gelap di atas warna dasar
menghasilkan warna yang lebih gelap dihasilkan. Color Burn umumnya
meningkatkan kontras. Putih sebagai warna campuran tidak menghasilkan
perubahan.
|
Linear Burn: Seperti Color Burn, Linear Burn umumnya
gelap (kecuali warna dasar putih). Bakar linear menurunkan terang daripada
meningkatkan kontras.
|
Darker Color: Sementara blending mode
Darken melihat luminositas masing-masing saluran-by-channel pixel, Darker
Color melihat luminositas keseluruhan dasar dan berbaur piksel dan
mempertahankan mana yang lebih gelap. Hal ini biasanya menghasilkan kurang
dari pergeseran warna daripada Darken.
|
Lighten: Lighten blending mode dibandingkan individu
channel warna komponen (RGB atau CMYK) dari dasar dan campuran warna dan
mempertahankan nilai yang lebih tinggi (RGB) atau nilai yang lebih rendah
(CMYK). Ia bekerja pada setiap saluran secara individual untuk setiap pixel.
|
Screen: Screen adalah
kebalikan secara matematis blending mode Multiply. Kebalikan dari nilai warna
setiap piksel 'dikalikan. Warna yang dihasilkan lebih ringan dari warna
dasar.
|
Color Dodge: Kebalikan dari Color Burn, Dodge Warna
mensimulasikan teknik kamar gelap keringanan bidang foto dengan mengurangi
waktu paparan. Hal ini sama seperti Dodge tool Photoshop, tetapi umumnya
menghasilkan hasil warna yang baik baik ringan maupun kurang
saturated.
|
Linear Dodge (Add): Warna dasar yang
meringankan untuk memantulkan warna campuran. Pencampuran dengan warna hitam
tidak menghasilkan perubahan.
|
Lighter Color: Sementara lighten blending mode melihat
luminositas masing-masing saluran-by-channel pixel, Lighter Color melihat
luminositas keseluruhan dasar dan berbaur piksel dan mempertahankan mana yang
lebih terang. Hal ini biasanya menghasilkan dari pergeseran warna yang lebih
cerah daripada meringankan.
|
Overlay: Mempertimbangkan Overlay
menjadi campuran dari Multiply dan mode layar blending. Jika warna campuran
ringan, dia bekerja seperti layar dan jika piksel campuran gelap, dia bekerja
seperti Multiply. Overlay sering menghasilkan pergeseran warna serta
kecerahan.
|
Soft Light: Soft Light mengkombinasikan effek-efek dari
Color Dodge dan Color Burn. Jika warna campuran ringan, hasilnya lebih
ringan; jika warna campuran lebih gelap, hasilnya gelap. Soft Light sering
merupakan pilihan yang lebih halus untuk Overlay.
|
Hard Light: Hard Light adalah versi
yang lebih jelas dari Soft Light. Daerah gelap pada lapisan campuran
menghasilkan hasil warna gelap; area yang lebih terang pada lapisan campuran
menghasilkan hasil warna yang lebih ringan. Lukisan dengan warna gelap dan
terang abu-abu pada lapisan diatur ke Hard Light dapat menjadi cara yang
efektif untuk meningkatkan kontras di daerah tertentu dari suatu gambar.
|
Vivid Light: Cahaya Vivid jauh seperti Overlay (melapisi)
dalam hal ini baik Meggelapkan dan mencerahkan, tetapi juga umumnya
meningkatkan saturasi secara signifikan.
|
Linear Light: bekerja seperti Cahaya
Vivid dan dapat dianggap sebagai campuran Linear Dodge dan Linear Burn.
Piksel campuran ringan menghasilkan hasil warna yang lebih ringan; piksel
campuran lebih gelap menghasilkan hasil yang lebih gelap. Linear Light
bekerja dengan nilai-nilai kecerahan yang lebih baik dapat melindungi rona
warna yang dihasilkan dari kaleng Cahaya Vivid.
|
Pin Light: Pin Light Mengkombinasikan Darken dan Lighten
blending mode. Dimana warna campuran yang lebih gelap dari warna dasar,
mereka dipertahankan, tetapi jika warna dasar lebih gelap, hal itu
dipertahankan. Ketika bekerja dengan piksel campuran ringan, lebih ringan
dari campuran dan basis warna dipertahankan.
|
Hard Mix: Hard Mix blending
mode menghasilkan efek posterizing dengan memaksa warna yang sama dengan
nilai tunggal. Ketika bekerja dengan gambar RGB, nilai saluran untuk campuran
dan dasar warna ditambahkan. Setiap nilai lebih 255 diatur ke 255, jika
kurang dari 255, nilai diatur ke 0.
|
Setiap nilai channel dihitung secara individual untuk setiap
pixel. Hasilnya adalah gambar yang seluruhnya terdiri dari hitam, putih,
merah, hijau, biru, cyan, magenta, dan kuning piksel
|
Difference: The Difference blending
mode membandingkan kecerahan campuran dan basis warna dan nilai yang
lebih rendah dikurangi dari yang lain. Hitam tidak menghasilkan perubahan,
sementara putih akan membalikkan warna pixel.
|
Exclusion: Exclusion adalah versi kurang dramatis
dari Difference.
|
Subtract: Subtract membandingkan
nilai-nilai dasar dan berbaur setiap saluran untuk setiap pixel dan
mengurangi nilai campuran dari nilai dasar, umumnya menghasilkan gambar lebih
gelap dengan pergeseran warna substansial.
|
Divide: Warna campuran dibagi dengan warna dasar, channel
dengan channel, untuk setiap pixel. Hal ini biasanya menghasilkan hasil warna
yang jauh lebih ringan.
|
Hue: blending mode ini mempertahankan
luminositas (brightness) dan nilai-nilai saturasi warna dasar dan mengganti
nilai hue dari warna campuran.
|
Saturation: warna dasar luminositas dan warna
(hue) dipertahankan dan nilai paduan
warna saturasi (kejenuhan) yang digunakan.
|
Color: luminositas warna dasar yang
dipertahankan, dan kedua warna dan saturasi dari warna campuran diterapkan.
|
Luminosity: Basis warna hue dan saturasi
dipertahankan, dan luminositas paduan warna yang digunakan.
|
Behind: Digunakan dengan "painting
tools", blending mode ini berlaku warna latar depan piksel pada lapisan
aktif menurut transparansi piksel. Sepenuhnya piksel buram tidak berubah.
(Dengan abu-abu, blending mode ini dapat digunakan untuk melukis bayangan
"di belakang" karya seni pada layer.
|
Clear: Digunakan dengan "painting tools" dan
"shape tools" untuk menambahkan pixel untuk lapisan, blending mode
ini bekerja seperti alat Eraser, mengurangi opacity dari piksel pada layer..
|
Replace: (Spot Healing Brush dan
Healing Brush saja) blending mode ini digunakan untuk membantu melestarikan
tekstur sepanjang tepi sapuan kuas.
|
Pass Through: (kelompok Layer saja) Setiap Layer
menyesuaikan dalam kelompok diterapkan untuk semua layer di bawahnya dalam
kelompok dan di bawah kelompok. (Untuk membatasi lapisan penyesuaian hanya
layer di bawahnya dalam kelompok, ubah blending mode kelompok dari Pass
Through ke Normal.)
|
Add and Subtract for Calculations and Apply
Image: Nilai RGB dari masing-masing saluran ditambahkan atau dikurangi
dan faktor Skala (1,0-2,0) digunakan sebagai pembagi. (Nilai Skala dari 2
rata-rata nilai channel.) Faktor offset dapat ditambahkan sebagai konstan
diterapkan atau dikurangkan dari setiap perhitungan.
|
EDIT VINTAGE PHOTOSHOP
|
Ada banyak jalan untuk edit vintage di
photoshop, Berikut adalah cara yang paling mudah menurut kami. Sebelumnya
mari kita melihat hasil foto dengan edit vintage before dan after:
|
TUTORIAL:
|
1. Open file photo
|
2. Edit pertama yang saya lakukan pada curve. Kurve saya naikkan
highlightnya karena saya menginginkan hightlight yang lebih terang. pada
koreksi ini disesuaikan saja pada foto anda, karena tiap foto memiliki
kondisi yang beda. Edit ini saya lakukan dengan cara:
|
klik adjustment curve. Saya naikkan kurva di
kanan atas. saya turunkan kurva di kiri menjadi sejajar dengan
garis. Maksud editan di atas adalah highlight yang lebih terang dan
shadow yang lebih normal.
|
3. Create new layer
|
4. Klik kanan tombol Gradient tool. Pilih
paint bucket tool. pastikan tombol paint bucket sudah muncul di sisi kiri PS
CS6.
|
5. klik color picker. maka akan muncul dialog box seperti
ini:
|
6. Pilih warna coklat (bebas terserah, tapi
akan mempengaruhi warna hasil akhir). Kalo saya menggunakan warna #877a47.
Kalo mau menggunakan warna yang sama dengan saya, tinggal masukkan saja angka
tersebut seperti di gambar lalu klik ok.
|
7. Lalu klik di tengah foto. maka foto akan menjadi seperti
ini
|
8. ketik opacity 32 lalu enter dan klik
blending option, pilih overlay.
|
9. Klik new layer
|
10. Klik color picker. Muncul dialog box.
Pilih warna putih. Kalo saya menggunakan warna #f7f7fb. Kalo mau menggunakan
warna yang sama dengan saya, tinggal masukkan saja angka tersebut seperti di
gambar lalu klik ok.
|
11. Lalu klik di tengah foto. maka foto akan menjadi seperti
ini
|
12. Ketik opacity 32 lalu enter dan klik
blending option, pilih overlay.
|
13. Klik new layer
|
14. klik color picker. Muncul dialog box.
Pilih warna biru. Kalo saya menggunakan warna #4567f8. Kalo mau menggunakan
warna yang sama dengan saya, tinggal masukkan saja angka tersebut seperti di
gambar lalu klik ok.
|
15. Lalu klik di tengah foto. maka foto akan menjadi seperti
ini
|
16. Ketik opacity 11 lalu enter dan klik
blending option, pilih exclusion.
|
17. Done. Foto anda sudah bergaya vintage. Kalo anda
menginginkan vintage yang lebih tajam. bisa ditambahkan langkah berikutnya
|
18. Tekan Shift + ctrl + alt + e secara
berurutan untuk memindahkan semua layer di bawah ke dalam satu layer.
sehingga menjadi seperti ini.
|
19. Pilih blending option soft light dan opacity 60 %.
|
Pilihan warna dan angka opacity adalah pilihan
saya sendiri berdasarkan preferensi saya sendiri terhadap warna yang saya
inginkan ada di foto. Anda bebas berkreasi untuk merubah angka angka dan
pilihan warna tersebut yang tentunya bisa menghasilkan tone foto vintage yang
berbeda lagi. Selamat mencoba. Salam jepret. keep sharing.
|
Tags
Tutorial